《红色沙漠》开发商Pearl Abyss近日接受九游游戏娱乐采访时表示,虽然公司能够打造3A级规模游戏,但相比传统大型厂商,他们拥有更高的自由度与灵活性。
Pearl Abyss营销公关总监Will Powers在采访中将公司形容为“具备3A品质的独立发行商”。他表示:“我们可以真正享受开发的乐趣,也能大胆尝试很多东西。相比那些受到品牌框架和传统理念限制的大厂,我们更加灵活、更容易调整方向。”
Powers是在谈及团队规模时说出这番话的。据介绍,他所在的公关营销团队仅有6人。对于许多开发《红色沙漠》这类大型作品的公司而言,通常都会设立完整的公关部门,而Pearl Abyss则更倾向于小规模、贴近开发的运营模式。
从《红色沙漠》以及此前的《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实长期坚持自研IP,并维持相对精简的团队结构,带有明显的独立开发气质。
不过也有观点认为,其“独立发行商”的定位仍存在争议。毕竟Pearl Abyss早在2018年便收购了《星战前夜》开发商CCP Games,同时还投资了其他游戏工作室,因此严格意义上已并非传统概念中的独立厂商。
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